🍎在线连连看

关于连连看

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连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

02

它既能放松,也会让眼睛和脑子一直保持忙碌:图案都在盘面上,真正费心的是找出相同的一对,再判断路线是否通畅。没有倒计时的模式适合熟悉规则和布局,想动脑时再尝试会移动的棋盘。先从第 1 关慢慢找,熟悉后再提高难度。

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很多人以为连连看只要眼睛快就行,其实老手拼的是控场和节奏。满盘乱消只会让后面的图案互相卡死,高手在动手前就会算好靠拢后的落点,优先拔掉压在最底层的钉子户。更关键的是利用好 4 秒的连击窗口,一旦把连击叠满,一对能顶单消六倍的分数。如果想冲出高分,不妨试着在每次消除画线的半秒空隙里,把视线提前移向下一对目标。

连连看技巧

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两个一样的图案明明能连却点不上时,先看中间是不是只隔着一个障碍,通常顺手消掉这扇门就能顺畅成对。

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剩余图案不多却看不到能连的对子时,先别急着耗提示,确认确实没有可走路线后让程序自动重排,或再用一次主动重排。

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如果手指点图案不够快,电脑上用 H 叫提示、S 重排,选中的图案拿不准时按 Esc 取消,能少花时间找按钮和改选。

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别在一开局就往密密麻麻的盘面正中硬挤,先扫视最外侧四条边上相同的对子,借外圈空格直接连,最快破局。

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入门、普通和高手都按图案数给时间;遇到图案更多的后期关卡,先扫能直连的对子,别开局就逐个研究两弯路线。

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倒计时归零没清完也别慌,直接点「重打这关」。分数虽然会清零重来,但每关开局都是倒推生成的必定有解,再试一次理清思路总能过。

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遇到拐角被占的 L 形路线,先看能不能借另一条空行或空列绕成两个弯;连线不一定要走看着最近的路。

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向中聚布局最后两列最难拆,留到剩三十个以内再动中线;先把两侧散开的图案配对消掉,中间挤成一团的才有机会露头。

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连连看完整规则

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开局

选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

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配对消除

先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

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连线怎么算

折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

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靠拢

第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

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过关与失败

把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

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图案种类

每关用到的图案种类逐关增加:第 1 关 12 种,之后每关加 2 种,第 11 关 33 种,第 12 关 36 种全部用上。种类越多,同一种图案的个数越少,找对子越费眼。每种图案在一关里的个数一定是偶数。

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提示

点「提示」或按 H,会把一对能连上的图案闪出来并说明是什么图案,优先挑直线和只拐一个弯的组合。每关提示次数有限:休闲 9 次、入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次,下一关重新给满。用提示不扣分,但倒计时照走。

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重排

点「重排」或按 S,所有剩下的图案位置不变、图案重新打乱,并保证重排后至少有一对能消。每关次数:休闲 5 次、入门 3 次、普通 2 次、高手 1 次。重排会打断连击。棋盘上确实一对都连不上时程序会自动重排,不算在你的次数里。

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回大厅与续局

打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间或用时、剩余图案、提示和重排次数)会保存下来,大厅里多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。

常见问题

Q1提示功能会扣分吗?

不扣分。用提示只消耗这关的提示次数,倒计时照走但分数不减,过关时剩余秒数的时间奖励照算。

Q2图案显示成黑白时能不能靠颜色认?

能靠底色辨认。每个图标底部都专门搭配了固定背景色,即便遇到黑白表情符号也能凭色块分清谁是谁。

Q3为什么我点了两个一样的图案没消掉?

说明它们的连线走不通。可能是中间被别的图案挡住,或者要拐三个弯以上才能到,这种情况下游戏会保持第一个选中并提示原因,你可以先消掉挡路的那个。

Q4为什么家里小孩也能轻松玩?

因为用了水果动物图案,不用像麻将那样认复杂的条子筒子。每种图案都有专属底色,就算表情符号显示黑白也能分清,老少皆宜。

温馨提示
推荐用Chrome、Edge或Safari浏览器,老旧浏览器可能遇到兼容问题。◆