💰赢财星游戏
赢财星简介
赢财星是一台六轴消除转轮:第 1、6 轴各 5 格,第 2~5 轴各 5 格再加头上一条横着转的顶轴,盘面是 5-6-6-6-6-5。从最左边一轴起,相邻轴出现同样的符号就算中奖,路数等于每轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号会消掉、补新再判,凑齐 4 枚财星令就进入所有中奖乘 8 倍的免费转。
忙了一整天不想费脑子时,把档位调到最低,单纯把它当成一部连环画来看也很有趣。看着原本灰扑扑的银框在连击中翻成璀璨的金框,再一口气化作占满长条的聚宝盆百搭,整片星空盘面随着音效噼啪作响、层层叠落。甚至不需要去精算左上角几千几万的路数算法,光是盯着那几串爆竹和金蟾顺着缝隙一路消下去,脑子里就只剩下一阵纯粹的爽快。
赢财星规则与细节
盘面和路数
6 个竖轴,第 1、6 轴各 5 格,第 2~5 轴各 5 格,上方再横着一条 4 格顶轴,顶轴第 1~4 格分别算第 2~5 轴的符号。路数 = 每轴符号个数相乘,全是单格时 5×6×6×6×6×5 = 32400 路。
怎么算中奖
每种赔付符号从第 1 轴起,逐轴数这种符号加百搭有几个,哪一轴没有就停,连 3 轴起赔。一笔中奖 = 赔付表数值 × 用分单位 × 各轴个数相乘,用分单位是一转总用分除以 20;几种符号同时中就相加。
消除和补新
中奖的符号全部消掉:竖轴上方的符号往下落,顶上补新;顶轴剩下的符号往左挪,右边补新。补完立刻再判一次,直到没有中奖为止,这一连串都算同一转。基础局连消多少次都不加倍。
财星令与免费转
财星令只落在竖轴,不参与连线、不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面上有 4 枚以上就进入免费转:4 枚 8 次,每多 1 枚加 2 次,免费转里所有中奖乘 8。
银框和金框
第 2~5 轴的长条可能带银框。银框长条参与中奖后不消失,原地变成同样长短的金框长条,符号随机换一种;金框长条再参与中奖,就变成同样长短的聚宝盆百搭,留到下一次消除。顶轴上的格子没有框。
聚宝盆百搭
聚宝盆可以替代除财星令以外的任何赔付符号,只出现在第 2~5 轴和顶轴。它本身不单独赔付,一个聚宝盆能同时算进好几种符号的路数里,参与中奖后和普通符号一样消掉。
搏一搏的成功率
成功率 = 0.96 × 当前数值 ÷(当前数值 + 2),取整到百分比:8 次搏 10 次是 76%,18 次搏 20 次是 86%。每搏一次的期望约等于原来的 96%,所以不搏直接开始是期望最高的选择。
赢财星术语表
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 路数 | 每轴符号个数相乘的结果,代表从左到右能组成多少条连线,本机最多 32400 路。 |
| 顶轴 | 横在第 2~5 轴上方的 4 格转轴,从右往左转,每格算下面那一轴的一个符号。 |
| 长条 | 第 2~5 轴上占 2 格或 4 格的大符号,一条只算 1 个。 |
| 银框 / 金框 | 银框长条中奖后变金框并换符号,金框长条再中奖变成同尺寸聚宝盆。 |
| 聚宝盆 | 百搭符号,替代除财星令外的所有符号,自己不单独赔付。 |
| 财星临门 | 财星老人整条占满顶轴,化成 4 个聚宝盆,这一转必中。 |
| 财星令 | 开免费转的符号,4 枚以上触发,不参与连线、不会被消掉。 |
| 消除 | 中奖符号消失,竖轴往下落、顶轴往左挪,补新后再判。 |
| 搏一搏 | 免费转开始前的转盘,赌次数 +2 或倍数 +2,失败整回作废。 |
| 用分单位 | 一转总用分除以 20,赔付表数值乘它再乘路数就是赢分。 |
赢财星答疑
Q1撤销刚才那一转的按钮在哪?
不能撤销。游戏没有悔步功能,按下转钮扣掉积分后结果就确定了,平时你可以多用低档位慢慢转来控制消耗。
Q2停轴出的符号会不会被作弊控制?
不会作弊。转出的结果完全由随机机制决定,长期模拟返还率在 96% 左右,平时可以先用 1 档慢慢转动观察规律。
Q3动画播放卡住能刷新吗?
刷新页面或点「回大厅」再重新进入,没转完的免费转会保存,不会丢失进度。如果只是消除动画太慢,可以打开「快速转」加快播放速度。
Q4盘面上的长条符号拖不动,机关在哪?
不用拖,长条是自动落下来的,消除也是系统判。小技巧:想看长条怎么参与中奖,盯住第 2 到第 5 轴上带银框的,等它中两次就会变百搭。
Q5基础局连消能加倍吗?
不能。基础局无论连消多少次,倍数始终固定为 1 倍。只有触发免费转后,所有中奖才会享受乘 8 的优惠。
Q6怎么让画面铺满整个屏幕?
点游戏区的全屏按钮就行。我们在页面上留了这个小入口,放大后手机和电脑都能看清顶轴的银框变化,操作起来也更顺手。