🦖小恐龙跑酷手机在线玩

走近小恐龙跑酷

01

小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

02

本站这款在规则上做得很克制:恐龙不能左右移动,没有二段跳,也没有金币和道具,所有的变化都压在速度和障碍出现的节奏上。仙人掌贴地要跳,飞鸟分三层要判断,夜里还会切换成星空背景,障碍颜色跟着变。打开页面选个难度就能跑,不用等断网。

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每次辛辛苦苦跑出新纪录却不小心撞了墙,最关心的就是这些最高分和总里程有没有好好存下来。本站的战绩和各难度的最高分通通保存在当前浏览器里,只要不清理缓存数据就一直都在。这种打开即玩、关掉自动保存的设定,让人随时随地都能接着上次的成绩继续发起冲击。

小恐龙跑酷规则图解

1

开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

2

跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

3

飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

4

撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

5

计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

6

障碍间距

相邻两个障碍之间的间距不低于一个随速度增大的最小值,保证正常起跳能落稳;实际间距在最小值的 1 到 1.7 倍之间随机。高手档的间距系数更小,入门档更宽。

7

昼夜切换

每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。

看懂小恐龙跑酷的术语

术语说明
小仙人掌贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
大仙人掌60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
低飞鸟贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
中层鸟和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
高飞鸟飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
里程碑每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
昼夜切换每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
速度倍数状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。

小恐龙跑酷操作方法

出发大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
跳(电脑)空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
蹲(电脑)按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
跳 / 蹲(手机)画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
暂停 / 继续P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
再来一局撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
重开顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
回大厅顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
选难度大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
状态栏顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
快捷键生效范围游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
设置点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。