🃏斗地主在线玩
斗地主是什么游戏
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
面对抓到一手烂牌的局面,往往比拿到好牌更能磨炼心性。斗地主最教人通透的地方,就在于学会接受手气的不顺,当不了主角就安心做个合格的帮手,靠耐心的顶牌与让牌帮队友突围。牌桌上的每一次隐忍与发力,都是对大局观和情绪的最好检验。这里不看你的手牌、只看桌上牌面的电脑对手,正是磨练这份沉着心态的好搭档。
一局结束后,最容易留下的不是输赢,而是“刚才那张牌是不是出早了”的回想。这里会在浏览器中保留积分和局数、胜率、当地主次数、最高连胜等战绩,不用每次重新记录;换个浏览器或清掉数据则不会延续。把战绩当成复盘线索,隔几局看看自己的叫地主和收尾是否更稳。
斗地主牌型图解
| 牌型 | 说明 |
|---|---|
| 王炸 | 大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。 |
| 炸弹 | 四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。 |
| 飞机带对 | 两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。 |
| 飞机带单 | 两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。 |
| 飞机 | 两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。 |
| 四带两对 | 四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。 |
| 四带二 | 四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。 |
| 顺子 | 5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。 |
| 连对 | 3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。 |
| 三带二 | 三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。 |
| 三带一 | 三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。 |
| 三张 | 三张同点数,如 JJJ、222。比点数。 |
| 对子 | 两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。 |
| 单张 | 任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。 |
| 大小关系 | 王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。 |
斗地主怎么操作
| 选牌 | 轮到你时点一下手牌,牌会抬起表示选中,再点一下取消。 |
|---|---|
| 划牌多选 | 按住一张牌左右划过,经过的牌一起选中;从已选中的牌开始划则一起取消。手指和鼠标都可以。 |
| 出牌 | 选好牌后点「出牌」,或按回车键。选牌时下方提示行会显示牌型名称、能不能出。 |
| 不出 | 点「不出」,或按空格键。你是这一轮的首家时不能不出;没有能压的牌时「不出」按钮会亮起。 |
| 提示 | 点「提示」,或按 H 键,自动选好一组能出的牌;再按一次换下一组。 |
| 重选 | 点「重选」,或按 Esc 键,取消所有选中的牌。 |
| 叫分 | 点按钮选择,或按数字键:0 不叫,1、2、3 叫对应的分数(只能按比当前更高的分)。 |
| 叫地主 / 抢地主 | 点按钮选择,或按数字键:0 不叫、不抢,1 叫地主、抢地主。 |
| 快捷键生效范围 | 牌桌在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。 |
| 倍数和底牌 | 牌桌中间显示 3 张底牌、底分和当前倍数,顶部状态栏同步显示场次、倍数和你的积分。 |
| 设置 | 点右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站所有棋牌游戏通用。 |
| 回大厅 | 点顶部「回大厅」。叫地主阶段直接离开;出牌后离开会先提示按认输扣多少分。 |
| 重新开始 | 大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分回到 1000,战绩清零。 |
斗地主一局的流程
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
倍数计算
倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。
常见问题
Q1刚进游戏的新手能不能先去高手场体验?
不能。高手场需要积分达到 5000 分才能解锁进入,初始积分只有 1000 分,新手建议先在新手场熟悉规则。
Q2为什么已经出过的牌不能撤回?
打出去的牌不能撤销,只能在下一次轮到你时重新出牌。所以点「出牌」前最好先看一眼提示行显示的牌型名称,选错了也会在出牌前提示张数或牌型不对。
Q3农民之间怎么配合?
电脑农民会主动帮队友顶地主的小牌,或者在队友快出完时让出牌权。这种默契能显著提高农民一方获胜的概率。
Q4整场对局具体怎么才算获胜?
看谁先清空手牌。地主率先出完则地主独赢;若是两位农民里任何一人先打完所有的牌,农民阵营就一起赢了。